Hinter den Mauern von Haus Grauweide wartet ein Geheimnis. Vom Vorgarten über die Eingangshalle und die Bibliothek bis zum Uhrenzimmer und dem Baumhaus durchsuchst du das alte Anwesen Raum für Raum.
Gespielt wird wie früher: mit Verben wie Nimm, Benutze oder Rede mit. Du wechselst zwischen mehreren Figuren und führst Gespräche über verzweigte Dialoge.
Wie die Geschichte endet, hängt von dir ab – es gibt drei verschiedene Enden.
